A ISGAME desenvolveu o Programa Cérebro Ativo para promover a qualidade de vida e a saúde mental de pessoas com 50 anos ou mais.

O aplicativo Cérebro Ativo foi projetado para ajudar na melhora cognitiva e prevenção da Doença de Alzheimer.

Conheça um pouco mais sobre a ISGAME: https://isgame.com.br/

Inovação em Saúde Cognitiva: Como Promover Bem-Estar e Empreender

Descrição do evento

O curso tem como objetivo capacitar pessoas interessadas em promover a saúde cognitiva, o bem-estar e a prevenção do declínio mental, além de empreender na área da longevidade para oferecer soluções que melhorem a qualidade de vida das pessoas.

Por meio de metodologias inovadoras e ferramentas tecnológicas, este programa é ideal para quem deseja adquirir conhecimentos práticos e aplicá-los em diferentes contextos, seja em suas carreiras, projetos pessoais ou na promoção do bem-estar em suas comunidades.

Conteúdo Programático

1. Metodologia de Ensino e Fundamentos Científicos

Metodologia Cérebro Ativo: Estrutura de ensino baseada em práticas pedagógicas que promovem o desenvolvimento cognitivo e a saúde mental.

Estudos Científicos: Evidências de como jogos, exercícios mentais e atividades lúdicas impactam positivamente o cérebro, com foco em neuroplasticidade e prevenção do declínio cognitivo.

Jogos Utilizados: Apresentação e análise dos principais jogos utilizados no programa, com ênfase nos objetivos e benefícios cognitivos específicos de cada jogo.

2. Aplicativo Cérebro Ativo: Jogos e Benefícios

Exploração dos Jogos no Aplicativo: Demonstração prática dos jogos disponíveis no aplicativo Cérebro Ativo, ensinando como utilizá-los em diferentes contextos.

Benefícios Cognitivos: Como os jogos impactam diferentes áreas do cérebro (memória, atenção, raciocínio lógico, etc.) e contribuem para a saúde cognitiva.

3. Gamificação no Processo de Ensino

Conceitos de Gamificação: Como utilizar elementos de jogos para engajar e motivar os alunos.

Aplicação Prática: Criação de dinâmicas de gamificação nas aulas do Cérebro Ativo, estimulando o aprendizado contínuo.

4. Introdução à Inteligência Artificial

Fundamentos da IA: Como a inteligência artificial pode ser usada para melhorar a experiência de ensino-aprendizagem.

Aplicação na Saúde Cognitiva: Utilização da IA para personalizar planos de atividades, monitorar o progresso dos alunos e ajustar o nível dos desafios.

5. Como Fazer um Pitch

Estruturação do Pitch: Técnicas para construir uma apresentação clara e convincente.

Comunicação Eficaz: Como apresentar as vantagens do programa para diferentes públicos, desde investidores a coordenadores de centros de convivência e gestores de condomínios.

6. Introdução à Educação Financeira

Noções Básicas de Finanças: Princípios fundamentais de finanças pessoais e como aplicá-los no cotidiano.

Gestão Financeira para Embaixadores: Como organizar seus próprios negócios, gerenciar turmas e maximizar rendimentos ao oferecer o Cérebro Ativo em diferentes locais.

7. Compreendendo a Doença de Alzheimer

O que é a Doença de Alzheimer? Conceitos, sintomas e estágios da doença.

Prevenção e Cuidados: Como as atividades e jogos do Cérebro Ativo podem ser utilizados como ferramenta de prevenção e estimulação cognitiva para pessoas em risco ou com sintomas iniciais da Doença de Alzheimer.

Carga horária: 24 horas

Formato: Online

Certificação: Inovação em Saúde Cognitiva: Como Promover Bem-Estar e Empreender

Público-alvo:

O curso é voltado para empreendedores, profissionais de saúde, educadores, cuidadores, terapeutas ocupacionais, Gestores de Centros de Convivência, Centros Dia e ILPIs.

Todos que desejam contribuir para o bem-estar mental e a saúde cognitiva são benvindos a se inscrever, pois o conhecimento adquirido beneficiará todos os participantes, ampliando suas habilidades e impactando positivamente suas comunidades.

Turma à Noite: 2/12 a 5/12 e 9/12 a 12/12 (De segunda a quinta das 18h30 às 21h30)

Instrutores

Fabio Ota

CEO da ISGAME e idealizador do Programa Cérebro Ativo

Doutorando pela USP: Videogame, Inteligência Artificial e melhora cognitiva em Pessoas Idosas.

MBA em Gestão Estratégica de TI pela FGV/SP.

Pesquisador Responsável pelo Projeto "O uso de Videogames no monitoramento e manutenção da saúde física e mental" - FAPESP / PIPE INVEST.

Pesquisador Responsável pelo Projeto "Programação de jogos para o desenvolvimento do raciocínio lógico e prevenção do declínio cognitivo em idosos" - FAPESP / PIPE Fases 1 e 2.

Pesquisador Associado do Projeto "Violência contra idosos: Intervenções baseadas na construção de jogos com estudantes universitários" - FAPESP / FAMEMA.

Professor convidado na Especialização em Geriatria do (IEP/HSL) do Instituto de Ensino e Pesquisa do Hospital Sírio Libanês, sobre: Efeitos dos videogames na cognição, interação e humor de idosos.

Luciana Niwa

Mestre em Cuidados em Saúde pela EEUSP

Especialista em Enfermagem Geronto-Geriátrica pela UNIFESP

Graduada em Enfermagem pela FAMEMA (Faculdade de Medicina de Marília)

Ana Bonilha

Doutora em Saúde Coletiva pela UNIFESP - Departamento de Medicina Preventiva da Escola Paulista de Medicina. Graduada em Gerontologia pela USP

Saiti Hirata

Graduado em Ciência de Computação na USP

Mais de 50 anos de experiência nas Áreas de TI e Programação

Política do evento: Cancelamento de pedidos pagos. Cancelamentos de pedidos serão aceitos até 7 dias após a compra, desde que a solicitação seja enviada até 48 horas antes do início do evento.

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Por Apenas:

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